domingo, 13 de octubre de 2024

JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: VLI .- A LOS "NOMBRES".

   En este juego  se mezclaban  el conocimiento de vocabulario y de ortografía, además de la habilidad de saber saltar sobre un compañero colocado en ángulo recto, o su tronco y cabeza paralelos al suelo sobre el que se apoyaba con sus pies.

   Se trazaba una circunferencia sobre el suelo y, tangencialmente a ella, un cuadrado. Dentro del cuadrado se situaba el jugador que la velaba.  

  El primer jugador en saltar dice por qué letra ha de comenzar el nombre que tendrán que decir el resto de jugadores al saltar.

Así podrá decir: Por "H"... herrero. y el resto de jugadores  dirán nombres que comiencen por "H" pero sin repetir ninguno de los que se han dicho antes  y que ortográficamente sea correcto, de no ser así ( en ambos casos) perderá y pasa a velarla él. 

  Todos los jugadores saltan de seguido apoyando las palmas de las manos sobre la espalda del que la vela y cayendo dentro del círculo, delimitado por la circunferencia dibujada anteriormente en el suelo.

  El jugador que salta ha de quedarse inmóvil sobre sus pies al tocar el suelo, de no hacerlo pierde y sustituye en el puesto al que la velaba.

  Cada vez que salta un jugador, los que están ya dentro del círculo pueden moverse acercándose a la circunferencia y alejándose de quien la vela.

  Al terminar de saltar todos, el primero que saltó coloca su mano en la cabeza de quien la vela y dice un nombre. Si ese nombre comienza con la letra dicha al principio, los jugadores salen del círculo antes de de sean tocados por el que la vela; pero si el nombre no comienza por la letra indicada al principio, y alguno se mueve y lo ve el que la vela, pasará a velarla el que se movió sin tenerlo que hacer.


  Autor: Jesús Castro Domínguez.

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miércoles, 9 de octubre de 2024

JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA:VL .- A LAS "LETRAS" O EL"COCHERITO LERÉ".

   El juego de las "letras" o del "cocherito leré" es un juego de saltar a la comba, habitualmente lo practicaban las niñas.

   El estribillo dice así: El cocherito leré/ me dijo anoche leré/ que si quería leré/ montar (o subir) en coche leré/ y yo le dije leré/ no quiero coche leré/ que me mareo leré.

   A continuación sigue la canción mencionando un nombre de niña, por lo general la que está saltando a la comba: El nombre de María/ que cinco letras tiene /la "M"/ la "A"/ la "R"/ la "I"/ la "A"/ MA/RÍ/A/.

   La niña, que está saltando a la comba, sale de su alcance sin ser alcanzada por ella. A continuación entra la siguiente en turno y, al terminar de cantar el "estribillo", dice otro nombre (Sara, Beatriz Lucía,...) y se sigue el juego como antes.

  Cuando la niña que está saltando, "pierde comba" o interrumpe su movimiento con alguna parte de su cuerpo, queda eliminada y sustituye a una de las otras niñas que estaban dando a la comba,...... y se reanuda el juego con normalidad.

 ¡A seguir divirtiéndose!.....que para eso es el juego

Autor: Jesús Castro Domínguez.

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lunes, 7 de octubre de 2024

JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: XLIV.- A LA GALLINITA O GALLINICA CIEGA.

    Es un juego de observación, al tener que ver qué ropa u objetos llevan puestos los participantes en el juego, estatura, pelo o cualquier detalle por el que lo pueda "identificar" posteriormente .... ya que una vez iniciado el juego se tendrá que descubrir el nombre del sujeto "atrapado" por la "gallinica ciega".

   Se suele jugar en sitio cerrado y sin obstáculos, a no ser las personas participantes en el juego. El jugador que la "vela", que ha sido seleccionado por sorteo, llevará los ojos cerrados, tapados con un pañuelo o un objeto opaco que no le permita ver; de ahí se deriva el nombre del juego.

   Una vez que  están tapados los ojos, la gallinica intenta atrapar con sus manos a uno de los jugadores del recinto de juego. Si acierta el nombre, de quien ha caído en sus manos, él quedará libre y la velará  el jugador "atrapado" pero si no acierta.... seguirá velándola él.

 Autor: Jesús Castro Domínguez.

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domingo, 6 de octubre de 2024

JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: XLIII.- AL MATE.

   El juego del "Mate" consiste en ir eliminando del terreno de juego a los jugadores del equipo contrario.

  Se dibuja un rectángulo y éste se subdivide en cuatro partes. Las dos centrales las ocupan todos los jugadores, cada equipo en una de ellas.

                            Campo de juego para practicar el "Mate"

  Las dos sobrantes (de los extremos) las denominamos "cementerio", por ser el lugar donde van a reposar los jugadores eliminados de cada equipo. Cada cementerio linda con el campo del equipo contrario.

  Los equipos se elijen por sorteo: Dos de los jugadores echan a suertes tirando una moneda al aire "a cara o cruz", a "pares o nones", al "palo más largo",.....

  El que gana en el sorteo comienza a elegir  a un jugador y a continuación  el que perdió. Se  elige alternativamente hasta que no haya más jugadores. El que perdió elige campo y comienza el juego lanzando el balón a lo alto.

   A partir de ese momento el jugador que posee el balón tira a dar a un jugador del campo contrario; si el balón toca al jugador y luego toca el suelo, dicho jugador queda eliminado pasando a su cementerio con el balón. Dicho jugador (o cualquier otro del cementerio) recupera la "vida" si lanzando el balón desde su cementerio toca y elimina a un jugador del equipo contrario.

  De esta forma sigue el juego hasta que alguno de los dos equipos tenga a todos sus jugadores en el cementerio.


Autor: Jesús Castro Domínguez.

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sábado, 28 de septiembre de 2024

LA FUENTE DE LA "TÍA" O LA "SEÑÁ" PERFECTA.

                         Árbol semiseco y con el tronco dañado por los ácaros, que va perdiendo su
                        pocho tronco, y con apenas ramaje verde y arbustos que trepan por las
                        húmedas paredes que provoca la alta ribera del arroyo sin limpiar,
                
   Como bien indica su nombre desde antiguo, "Puteus antiquus", es un casco urbano en el que abundan sus manantiales, incluso los hay  superficiales. Así lo podemos observar en las presentes fotografías.
  Por este motivo se debería tener más limpias las riberas de su cauce, origen  de las humedades y peligro de próximos derrumbes de sus paredes de adobe y tapial. Incluso las raíces  de sus árboles, en otros puntos de la ribera del arroyo están levantando las calles de cemento o los cimientos de edificios como el antiguo de "la fragua de tío Lupicino" (hoy local de Pedro Gutiérrez).

"Agua embarrada" que se filtra al arroyo desde la fuente obstruida de la "Señá" Perfecta y produce humedades en los cimientos de los edificios colindantes,.....aún en tiempos secos y de estío veraniego.

  Por los motivos antedichos y algunos más que podría enumerar, (el ensanche del cauce del arroyo, la retirada de tierra y escombros acumulados de las barreduras de las calles próximas) ahora que el puente a aumentado la capacidad de sus huecos para dejar pasar un mayor volumen de agua.

                      Triángulo "robado" a la ribera del arroyo "Adalia/Abezames", donde se van 
                       a instalar los contenedores de reciclaje  para depositar los residuos sólidos.

   Al igual que este pequeño espacio nuevo encementado se podía continuar su limpieza, por lo menos  hasta la altura de las "piedras pequeñas" (pequeño paso elevado donde se eleva el "mayo" en la fiesta de Nuestra Señora de la Concepción de Adalia).
                

                       Registro, a donde va a parar parte del agua que sigue saliendo del manantial, 
                      obstruido por la tierra y los residuos vegetales de la ribera del arroyo Adalia.

   En lugar del tronco seco, de un árbol talado hace años, y el registro tupido de raíces y tierra,...podría construirse una pequeña fuente, a la manera de la "fuente de las cocheras"  existente en nuestro término municipal.

   De este modo quedaría visible su manantial y el agua que rebosase sus límites podría ir libremente al cauce del arroyo o encauzarla subterráneamente hasta el nuevo registro del desagüe de aguas fecales recientemente renovado.

   Esto podría ser una posible solución para eliminar los problemas anteriormente enumerados y presentar un entorno más limpio y acogedor......las autoridades competentes tienen la última palabra.


Autor: Jesús Castro Domínguez.

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miércoles, 25 de septiembre de 2024

JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: XLII .- A LAS "TABAS".

  •   El juego de "tabas" o de "las tabas" (huesos del juego de las rodillas de las patas traseras de los corderos). En la actualidad también se hacen de plástico duro.

      Las cuatro "posiciones" del juego de las tabas y en el centro la "china" o "pita".

   En Pozoantiguo, según la información proporcionada por la vecina del pueblo, Vale Perez Matilla, se juega con seis tabas  y, al menos, dos jugadores/as.

 
Posición de "picos".

   Se tiran al suelo las seis tabas y se coge una para lanzarla al aire; las otras cinco tenemos que conseguir dejarlas todas de la misma cara o posición. Esto se intenta lograrlo cambiando las tabas, que no coinciden, con la mano mientras la taba lanzada permanece en el aire. Estas posiciones son, según aparecen en las imágenes, tabas o panza, picos, hoyos y fondos.
    En otros lugares reciben distintos nombres pero la mecánica del juego es la misma.

                                                   
      Posición de "panza" o "taba"

En otras ocasiones, para usar una taba menos, se utiliza una piedra pequeña, "pita" o china que se recoge del suelo (espacio donde se juega y en el que se sentaban  en círculo las/os jugadoras/es que participan en el juego).

                                                               Posición de "fondos".

                                                            Posición de "hoyos".

Si alguién desea añadir o corregir contenido al juego, añadirlo en los comentarios y lo añadimos o corregimos  sin ningún problema.

Autor: Jesús Castro Domínguez.
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miércoles, 11 de septiembre de 2024

JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: XLI.- A LAS SILLAS.

 

    Al juego de “bailar alrededor de las sillas” o de las “sillas” simplemente. Se trata de trabajar la rapidez de reflejos y la atención,….entre otras cualidades como la vergüenza, la convivencia, etc.

    Se colocan tantas sillas como participantes en el juego. El “juez” retira una silla para sentarse él y comienzan los jugadores a dar vueltas alrededor de las sillas y bien a la voz de “ya” del juez o, si hay música, al dejar de sonar ésta, cada jugador se sienta en una silla y, el jugador que se cae, se sienta en el suelo o se queda de piés por no encontrar silla, queda eliminado.

   Esto mismo sucederá en las siguientes ocasiones, al ir retirando una silla cada vez, hasta quedar dos jugadores y una silla. Ganará el juego el que consiga sentarse en la última silla.

   ¡Cuidado con las culadas!

    Autor: Jesús Castro Domínguez.

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