lunes, 11 de noviembre de 2024

JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: LIII.- EL "DIÁBOLO".

   Un juego similar al del "Yo-Yó" es el del "Diábolo". Hay algunas diferencias pero parecen "primos-hermanos".

   Los instrumentos de juego son muy parecidos: Dos cilindros (o troncos de cilindros) unidos por el vértice (o por la cara opuesta a la base grande de los mismos); éstos se unen, al estilo de lo que hicimos con los dos cuerpos del "Yo-Yó", con un eje metálico.

   Otro de los elementos del juego es la cuerda, en esta ocasión más gruesa y larga que la del "Yo-Yó". Pero ahora añadimos dos palos largos y delgados de medio metro de largo (más o menos). En una de las puntas, de cada palo, unimos cada uno de los extremos de la cuerda (solíamos barrenar el palo para atar la cuerda mejor y que no se desatara); ahora ya son más "sofisticados" y los construyen con plástico duro y de colores (nosotros los hacíamos de madera y los pintábamos lo más bonito que sabíamos).

   Con todo este proceso realizado, nos poníamos a mostrar nuestras habilidades y destrezas haciéndolo bailar sobre la cuerda o lanzándolo a lo alto y volviéndolo a recoger sin que cayera el "Diábolo" al suelo por dos "fuertes razones": Para "no quedar en feo" ante los que nos miraban y, especialmente, para evitar que se rompiera al chocar contra el suelo ( si era de piedra o cemento) y "no tener que hacer otro".

   Debido a "estas poderosas razones" ya ensayábamos, intensamente antes, sin público y en zonas donde el suelo era de tierra o arena.

   Como observaréis,....la "necesidad agudiza el ingenio".

   Autor: Jesús Castro Domínguez.

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miércoles, 30 de octubre de 2024

JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: LII.- A LAS ANILLAS.

    El juego de las anillas es un juego de destreza y puntería.

   Para su realización necesitamos unas anillas o aros metálicos, de unos diez centímetros de diámetro, más o menos; también es necesario un cono apto para esta actividad ( en su ausencia un clavo largo o una barra metálica para clavar en el suelo).

  Una vez tengamos colocado el cono, donde se introducirán las anillas, marcamos en el suelo una raya recta  o una circunferencia; ambas valen. El jugador que va a lanzar las anillas se debe colocar detrás de la raya o dentro del círculo; desde allí lanzará las anillas (entre dos y cinco para no alargar demasiado el periodo de lanzamiento individual) intentando introducir cada anilla en el cono.

   Cada anilla que se logra introducir será un punto conseguido. Después de una o varias rondas  se suman los puntos para proclamar ganador al jugador que más puntos haya obtenido.

   Es un juego que parece sencillo de realizar pero no lo es tanto porque se ha de tener mucha puntería o......mucha suerte (o, como decíamos nosotros, mucha "chorra").

Autor: Jesús Castro Domínguez.

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viernes, 25 de octubre de 2024

JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: LI .- EL HULA HOOP.

    El juego del "hula-hoop" es un juego de habilidad, destreza y ritmo en los movimientos del cuerpo.
   Consiste en hacer girar un aro de plástico, hierro o madera alrededor de nuestro cuerpo.
   Una vez introducido el aro, alrededor de nuestro cuerpo, lo impulsamos con fuerza para que gire; es a partir de ese momento cuando, con los movimientos de nuestro cuerpo, lo seguimos impulsando para que se mantenga girando sin que toque el suelo.
   Son los movimientos, acompasados y rítmicos, los que mantendrán en el aire el aro por encima de nuestra cintura.
   El tiempo de duración del aro, girando alrededor de nuestro cuerpo, dependerá de nuestra voluntad o de nuestra habilidad.
   Es un juego sencillo que nos hace pasar el tiempo entretenido y desarrollando un ejercicio de gimnasia rítmica.

       Aro de plástico muy utilizado para la práctica del "hula-hoop".                   

Autor: Jesús Castro Domínguez. 
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miércoles, 23 de octubre de 2024

JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: L.- AL "YOYÓ".

    El juego del "yoyó" requería mucha habilidad y destreza si querías bailarlo bien. Se trataba de dos troncos de conos unidos por la cara superior y más pequeña de ambos. 

   Los fabricábamos de madera y solíamos unirlos pegándolos o clavandolos entre si con una pequeña punta (a la que antes le habíamos afilado la cabeza hasta dejarla en forma de pico por ambos extremos.

   Una vez "fabricada la pieza principal del "yoyó", con un sedal un poco grueso, una cuerda fina o hilo de coser las mantas o los costales cuando se rompían, uníamos uno de sus extremos a la punta que nos sirvió para unir las dos piezas del "yoyó"; En la otra punta hacíamos un nudo corredizo  para ajustarlo al dedo índice  de la mano derecha o izquierda (según fueras diestro o zurdo).

   Éste era el más común, posteriormente los fabricaban de metal, plástico duro, de colores, más grandes o más pequeños.

   Era y.....sigue siendo un juego de habilidad y destreza que, a fuerza de practicar, salías "maestro" en estrategia y diversión y sin muchos gastos monetarios pero si de tiempo y ensayos frecuentes.

   Autor: Jesús Castro Domínguez.

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jueves, 17 de octubre de 2024

JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: IL .- A LA HONDA.

 
                                     Honda con la piedra o canto preparada para lanzar la piedra.

    El juego de la honda consiste en lanzar cantos o pequeñas piedras a largas distancias. Tambíen puede servir para hacer puntería sobre objetos alejados del tirador.

   La honda es un útil de juego y de trabajo. Se elabora con dos cuerdas de igual longitud; uno de los extremos de dichas cuerdas van cosidas o atadas a un trozo de material apropiado para ser depositada el objeto a lanzar. El otro extremo de las cuerdas sirven para ser sujetadas por el "lanzador". Es conveniente que a uno de estos extremos vaya cosida una anilla o echo un nudo, al ser el extremo que siempre tendrá que estar sujeto por el jugador.

   Después de estar dispuesto todo para ser lanzada la piedra, se voltean (honda y piedra) por encima de la cabeza o por el lateral del cuerpo para que, una vez que haya cogido el impulso que deseemos, soltemos uno de los extremos por donde sujetábamos la honda; de este modo la piedra saldrá a gran velocidad hacia el destino que hayamos elegido para ella.

   Entonces se demostrará la puntería del lanzador y ver en qué hemos de mejorar para conseguir dar en el "blanco" previsto previamente.

   Es un juego no recomendable para niños pequeños, especialmente para evitar accidentes no deseados.

   Autor: Jesús Castro Domínguez.

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miércoles, 16 de octubre de 2024

JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: VLIII .- CUANDO VAYAS A LA CARNICERÍA.

    Es un juego que las personas mayores realizan con los niños pequeños. El niño es el centro de atención del juego, por eso suele gustarles mucho sobre todo si es la madre, el padre o algún familiar cercano el que juega con él.

   Se suele sentar al pequeño sobre las piernas del adulto, que está sentado también. Suele iniciar queriendo "tomar la mano del niño", pero está escondida detrás de su espalda. A continuación le dice el adulto: "Dame la manita/ que estará muy riquita". Y te contesta el niño:"No quiero". Y el adulto le dice: "Dámela por bien". Contesta el niño:"Me la comió san Miguel" y el adulto le dice:"Dámela por mal"; contesta el niño:"Me la comió san Juan". El adulto dice: "¡Dámela,dámela!...que bien rica que está". 

   Tomando la mano del niño con suavidad le dice: "Esto blanquito (marcándole la palma de la mano)/blanquito/ para el gatito/ y esto negrito, negrito (señalándole la otra parte de la mano) para el perrito."/ Y"Cuando vayas a la carnicería/ le dices al carnicero/ que no te corte por aquí,/ ni por aquí,/...."; y va simulando un corte sobre el brazo del pequeño hasta llegar a la axila del mismo. Al llegar a la altura de la axila cambia la frase y dice: " sino por aquí,/ por aquí,/ por aquí,/.../"Este es el momento en que el adulto, muy suavemente pero de prisa inicia a hacerle "cosquillas" al niño hasta que éste se empieza a reír, a "mandíbula batida" para terminar con un abrazo mutuo de ambos miembros participantes en el juego.

   Se podrá repetir cuantas veces desee el menor, pero no más.

   Autor: Jesús Castro Domínguez.

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lunes, 14 de octubre de 2024

JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: VLII .-A LA SOGA O "SOGA-TIRA".

   Es un juego de equipo donde se ve la fuerza y coordinación del equipo.
   Para iniciar el juego se dibuja una línea recta en el suelo y otras dos, paralelas a ésta, a una distancia de un metro de élla a ambos lados.



   En el centro de la soga se hace un nudo o se ata una cinta. Los dos equipos, formados por el mismo número de jugadores, se colocan agarrados a la soga o cuerda gruesa uno detrás de otro.
   A la voz de "ya" ambos equipos se ponen a tirar en sentido contrario el uno del otro.
   El equipo mejor coordinado suele llevar las de ganar, pero será el equipo ganador el que lleve al equipo contrario a pasar la línea central.  

Autor: Jesús Castro Domínguez.
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