sábado, 28 de septiembre de 2024

LA FUENTE DE LA "TÍA" O LA "SEÑÁ" PERFECTA.

                         Árbol semiseco y con el tronco dañado por los ácaros, que va perdiendo su
                        pocho tronco, y con apenas ramaje verde y arbustos que trepan por las
                        húmedas paredes que provoca la alta ribera del arroyo sin limpiar,
                
   Como bien indica su nombre desde antiguo, "Puteus antiquus", es un casco urbano en el que abundan sus manantiales, incluso los hay  superficiales. Así lo podemos observar en las presentes fotografías.
  Por este motivo se debería tener más limpias las riberas de su cauce, origen  de las humedades y peligro de próximos derrumbes de sus paredes de adobe y tapial. Incluso las raíces  de sus árboles, en otros puntos de la ribera del arroyo están levantando las calles de cemento o los cimientos de edificios como el antiguo de "la fragua de tío Lupicino" (hoy local de Pedro Gutiérrez).

"Agua embarrada" que se filtra al arroyo desde la fuente obstruida de la "Señá" Perfecta y produce humedades en los cimientos de los edificios colindantes,.....aún en tiempos secos y de estío veraniego.

  Por los motivos antedichos y algunos más que podría enumerar, (el ensanche del cauce del arroyo, la retirada de tierra y escombros acumulados de las barreduras de las calles próximas) ahora que el puente a aumentado la capacidad de sus huecos para dejar pasar un mayor volumen de agua.

                      Triángulo "robado" a la ribera del arroyo "Adalia/Abezames", donde se van 
                       a instalar los contenedores de reciclaje  para depositar los residuos sólidos.

   Al igual que este pequeño espacio nuevo encementado se podía continuar su limpieza, por lo menos  hasta la altura de las "piedras pequeñas" (pequeño paso elevado donde se eleva el "mayo" en la fiesta de Nuestra Señora de la Concepción de Adalia).
                

                       Registro, a donde va a parar parte del agua que sigue saliendo del manantial, 
                      obstruido por la tierra y los residuos vegetales de la ribera del arroyo Adalia.

   En lugar del tronco seco, de un árbol talado hace años, y el registro tupido de raíces y tierra,...podría construirse una pequeña fuente, a la manera de la "fuente de las cocheras"  existente en nuestro término municipal.

   De este modo quedaría visible su manantial y el agua que rebosase sus límites podría ir libremente al cauce del arroyo o encauzarla subterráneamente hasta el nuevo registro del desagüe de aguas fecales recientemente renovado.

   Esto podría ser una posible solución para eliminar los problemas anteriormente enumerados y presentar un entorno más limpio y acogedor......las autoridades competentes tienen la última palabra.


Autor: Jesús Castro Domínguez.

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miércoles, 25 de septiembre de 2024

JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: XLII .- A LAS "TABAS".

  •   El juego de "tabas" o de "las tabas" (huesos del juego de las rodillas de las patas traseras de los corderos). En la actualidad también se hacen de plástico duro.

      Las cuatro "posiciones" del juego de las tabas y en el centro la "china" o "pita".

   En Pozoantiguo, según la información proporcionada por la vecina del pueblo, Vale Perez Matilla, se juega con seis tabas  y, al menos, dos jugadores/as.

 
Posición de "picos".

   Se tiran al suelo las seis tabas y se coge una para lanzarla al aire; las otras cinco tenemos que conseguir dejarlas todas de la misma cara o posición. Esto se intenta lograrlo cambiando las tabas, que no coinciden, con la mano mientras la taba lanzada permanece en el aire. Estas posiciones son, según aparecen en las imágenes, tabas o panza, picos, hoyos y fondos.
    En otros lugares reciben distintos nombres pero la mecánica del juego es la misma.

                                                   
      Posición de "panza" o "taba"

En otras ocasiones, para usar una taba menos, se utiliza una piedra pequeña, "pita" o china que se recoge del suelo (espacio donde se juega y en el que se sentaban  en círculo las/os jugadoras/es que participan en el juego).

                                                               Posición de "fondos".

                                                            Posición de "hoyos".

Si alguién desea añadir o corregir contenido al juego, añadirlo en los comentarios y lo añadimos o corregimos  sin ningún problema.

Autor: Jesús Castro Domínguez.
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miércoles, 11 de septiembre de 2024

JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: XLI.- A LAS SILLAS.

 

    Al juego de “bailar alrededor de las sillas” o de las “sillas” simplemente. Se trata de trabajar la rapidez de reflejos y la atención,….entre otras cualidades como la vergüenza, la convivencia, etc.

    Se colocan tantas sillas como participantes en el juego. El “juez” retira una silla para sentarse él y comienzan los jugadores a dar vueltas alrededor de las sillas y bien a la voz de “ya” del juez o, si hay música, al dejar de sonar ésta, cada jugador se sienta en una silla y, el jugador que se cae, se sienta en el suelo o se queda de piés por no encontrar silla, queda eliminado.

   Esto mismo sucederá en las siguientes ocasiones, al ir retirando una silla cada vez, hasta quedar dos jugadores y una silla. Ganará el juego el que consiga sentarse en la última silla.

   ¡Cuidado con las culadas!

    Autor: Jesús Castro Domínguez.

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JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: XL.- EL CINTO.

 

    Al cinto, era un juego entretenido y de velocidad; para ello se necesitaba un cinto de sujetar pantalones o una correa de material o de goma.

    Una vez preparados los participantes se colocan en un refugio o casa; uno de los jugadores esconde el cinto en un lugar reguardado.

    Una vez escondido el cinto, el que lo escondió ordena su búsqueda y salen todos a buscarlo. El que lo escondió va orientando al grupo con las palabras: “Frio, templado, caliente, que te quemas, que te abrasas, que te das con las tenazas”; ello depende de la lejanía o proximidad del lugar donde se encuentra escondido el “cinto”; a más alejado “frío”, a más próximo ”caliente” y junto a él “que te quemas….”.

    Una vez que algún “buscador” recupera el cinto, éte lo extiende y sale corriendo detrás de los demás jugadores dándoles “cintazos” si consigue alcanzar a alguno antes de que entre en el “refugio o casa”.

   Una vez que todos han llegado al refugio, el que encontró el cinto va a esconderlo reiniciándose el juego.

    Ni que decir tiene que al que se duerme lo despiertan a “cintazos”. Por eso cuando se dice ” que te quemas, que te abrasas……” si no eres tú el que está más próximo al “cinto”, o dudas de si eres tú. Salías corriendo al refugio.

 

Autor: Jesús Castro Domínguez.

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JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: XXXIX.- JUEGOS CON LAS MANOS.

 

     Algunos juegos con las  manos:

1) El de “piedra, papel o tijera” es muy sencillo y se realiza entre dos jugadores. Se colocan dos jugadores, uno frente al otro, con las manos escondidas a su espalda y a la voz de “ya” sacan una de sus manos  mostrándola.

     Ésta puede adoptar tres formas: Cerrada, abierta o en “v”; su significado es, cerrada “piedra”, abierta “papel y en “V” tijera.

    La tijera corta el papel, gana la tijera; la piedra rompe la tijera, gana la piedra; el papel tapa la piedra, gana el papel.

    2) El de “pares o nones(o impares)” consiste en sacar cada jugador un número de dedos extendidos de una mano. Si la suma de todos los dedos extendidos es par, ganaban los jugadores que habían sacado números pares y perdían (o se eliminarían) los que sacaron nones o impares. De este modo se repetía la escena hasta quedar uno sólo “el ganador”.

    3) El de “los chinos” consiste en acertar las monedas, “chinas o chinos” que tienen, el conjunto de jugadores, en la mano cerrada que muestran al público. Cada jugador puede esconder en su mano de cero a tres “chinos o chinas”; resultará ganador el que antes acierte con el total de los ”chinos” escondidos (éste se retirará del juego) y perdedor el que, después de haber quedado dos jugadores sin ganar, no acierte en la última jugada.

   Estos sencillos juegos se suelen emplear, los dos primeros, para ver quién elije el primero, quién salva y quién la vela,… y el tercero para ver quién paga o invita a una “ronda” (de vinos, cafés, helados, etc.)

   

   Autor: Jesús Castro Domínguez.

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viernes, 6 de septiembre de 2024

JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: XXXVIII .- EL "TIRACHINAS"

 

    El juego del “tirachinas” consistía en hacer puntería utilizando un “artefacto” que recibía este nombre por servir para lanzar “chinas” algo grandes o “cantos rodados” pequeños.

  El “tirachinas” se elaboraba artesanalmente por los mismos niños aprovechando una rama de árbol, seca o cortada para la ocasión, que tuviera forma de “Y” mayúscula.

   También lo hacíamos con un trozo de alambre gordo acerado, que utilizaban nuestras madres para colgar la ropa, que le sobraba o ya viejo.

   Si era de madera, en la parte final de la “Y” le hacíamos dos muecas algo profundas para ajustar a ellas los dos extremos de la goma alargada que habíamos recortado de una cámara de ruedas de aire, de bicicleta, de coche,…..que ya no servían para el fin que habían sido elaboradas.

   La unión entre la madera, o el alambre acerado, y los extremos de la goma solíamos hacerlos con alambre, o con cordón fino, pero resistentes para que no se rompieran.

   En la mitad de la goma se ponía un refuerzo de tela o mejor de badana o de piel de gato, conejo o liebre, algo más ancho donde colocábamos la “china” o canto rodado.

   Una vez elaborado, el “tirachinas”, nos serviría para usarlo hasta romperse por el uso o el “abuso”.

   Teniendo ya todo lo necesario para el juego, era hora de probarlo. Para ello había que afinar la puntería y fuerza para dar en el “blanco” o ver quién de los jugadores llegaba más lejos.

   Habitualmente lo utilizábamos para “hacer puntería, para ello sólo había que colocar en línea recta el ojo, la piedra y el blanco, y estirar las gomas para impulsar la piedra o “china”.
   El “blanco” seleccionado podían ser, habitualmente, objetos o animales y raramente personas:

    En el primer caso los destinatarios preferentes eran las bombillas del alumbrado público, los boquizos de los tejados o….vaya usted a saber.

   En el segundo solían ser los pájaros, las palomas, los perros sueltos y los gatos.

   Era una diversión muy natural pero…..arriesgada en muchas ocasiones si éramos descubiertos por personas mayores, y más si eran los dueños del “blanco” atacado.

   ¿Veis qué forma tan sencilla y económica de divertirse? Sin necesidad de móvil o televisión… o juegos electrónicos que nos atontan la cabeza y nos entumecen los glúteos.

   Autor: Jesús Castro Domínguez.

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JUEGOS INFANTILES DE LOS AÑOS CINCUENTA: XXXVII.- EL "QUEMAO" O QUEMADO.

 

    El juego del “quemao” o “quemado” consistía en eliminar jugadores del equipo contrario.

    Se practicaba con una pelota o balón blando (para no hacer daño) en un campo rectangular dividido en cuatro espacios, los dos centrales más amplios.

    Una vez que se habían hecho los equipos, se tiraba el balón o pelota al aire en la parte central del campo; el jugador, que consiguiera alcanzar la pelota y llevarla a su campo, comenzaba el juego.

     En el inicio todos los jugadores estaban en los campos centrales menos uno por equipo que lo estaba en el “cementerio” (o lugar de los “quemaos”.

    En el lance de balón (siempre con la mano) podía ser de dos formas, una tirando a dar al contrario y la otra combinar con uno de los compañeros del “cementerio”.

    Si conseguía tocar a un jugador del equipo contrario y caía la pelota al suelo, el jugador “tocao/quemao” pasaba a su “cementerio” y lanzaba a los jugadores del equipo contrario; si lograba “quemar” a alguno, él se salvaba y el “quemao” pasaba al “cementerio”.

    El juego acabaría cuando todos los jugadores de un equipo estuvieran en el “cementerio” y sin posibilidad de “recuperar sus vidas”.

    Así de sencillo y placentero era el juego del “requemao” o “quemao”.

    Autor: Jesús Castro Domínguez.

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